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成都弱電公司訊:
微軟向全世界發布了其應用增強現實技術的新產品——全息透鏡(MicrosoftHoloLens),引發了全球科技喜愛者們掀起一場新的狂歡。
全息透鏡是一種新型光學元件。是一種簡樸的計算全息圖.過去由于波帶片在制作上的困難及多級像的產生,很少用它來作為成像元件.在激光全息技術發展起來以后,人們逐漸熟悉到一個點源的全息圖同波帶片一樣,具有透鏡成像的性質,就把它稱為全息透鏡。
由于用全息祛制造起來簡樸而準確,并在某些方面有與透鏡分歧的特性,因此近十多年以來,全息透鏡已作為光學系統中一個成像元件出現,并在某些方面完成了獨特的功能。例如,利用反射全息圖的特點可以制成一種反射全息透鏡同時完成反射鏡和透鏡的作用,這對軍用光學儀器在減輕重量方面特殊有效.制造短焦距的全息透鏡,將它用在全息照相中又可以同時完成分光和擴束的作用。
近兩年來,運用增強現實技術的產品越來越讓人驚艷:可穿戴設備、車聯網、物聯網等,增強現實可以發揮作用的舞臺越來越大。雖然增強現實技術還處在成長期,但其實早已有許多專注于增強現實領域的公司深耕于此,如索尼早在1994年就在二維碼的基礎上開始了增強現實技術的研發,推出“SmartAR”智能增強現實技術,并成功用于電子游戲和手機攝像頭。目前,國內已有幾家安防廠商將增強現實技術應用于成都視頻監控攝像。
從虛擬現實到增強現實
增強現實技術(AR)就是根據當前位置(GPS),和視野朝向(指南針)及手機朝向(方向傳感器/陀螺儀),在實景中(攝像頭)投射出相關信息并在顯示設備(屏幕)里展示。其實現的重點在于投影矩陣的獲取。
技術的發展不是突進的,而是漸進式發展。增強現實技術離不開虛擬現實技術(VR)。虛擬現實技術是采用以計算機技術為核心的技術,生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環境,用戶借助必要的設備以自然的方式與虛擬世界中的物體進行交互,相互影響,從而產生親臨真實環境的感受和體驗。典型的VR系統主要由計算機、應用軟件系統、輸入輸出設備、用戶和數據庫等組成。計算機負責虛擬世界的生成和人機交互的實現;輸入輸出設備負責辨認用戶各種形式的輸入并實時生成相應的反饋信息;應用軟件系統負責虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、行為模型的建立,三維虛擬立體聲的生成,模型經管及實時顯示等;數據庫主要用于存放整個虛擬世界中所有物體的各個方面的信息。
虛擬現實技術與三維動畫技術的本質區別在于其交互性上。三維動畫技術是依靠計算機預先處理好的路徑上所能看見的靜止照片連續播放而形成的,不具有任何交互性,即不是用戶想看什么地方就能看到什么地方,用戶只能按照設計師預先固定好的一條線路去看某些場景,用戶是被動的;而VR技術則通過計算機實時計算場景,根據用戶的需要把整個空間中所有的信息真實地提供給用戶,用戶可依自己的路線行走,計算機會產生相應的場景,真正做到“想得到,就看得到”。根據VR技術對沉浸程度的高低和交互程度的分歧,將VR系統劃分了4種類型:沉浸式VR系統、桌面式VR系統、增強式VR系統、分布式VR系統。
而增強式VR系統簡稱增強現實(AugmentedReality),它既答應用戶看到真實世界,同時也能看到疊加在真實世界上的虛擬對象,它是把真實環境和虛擬環境結合起來的一種系統。AR中真實物體和虛擬物體與用戶環境必須無縫結合在一起,而且真實物體和虛擬物體之間還要能夠進行交互,這樣才能實現真正的虛實融合。因此增強現實系統具有虛實結合、實時交互、三維定向的新特點。